一个游戏能够运营长达十年之久,本身就不是一件容易的事,要么就拥有着超高的基本粉丝群体粘度,要么就是靠着持续创新源源不断的吸收着新鲜血液。
十年甚至之上的游戏想必都是为大家耳熟能详的,像DNF(2005年入驻国服),魔兽世界(2005年正式推出),将近十年的像LOL(2011年登陆国服),都是靠着玩家基数和不断地更新撑了过来,甚至部分游戏电竞元素的加入,也是得以让他们延长寿命。
仲夏8月马上到来,也是即将迎来了一款国产游戏的生日——《剑网3》。
说起剑三,现如今国产游戏市场可谓是褒贬不一,有玩家们一直把他视为国产古风RPG的扛鼎之作。究其数据而言,凭借着其深厚的玩家基数和游戏宏观剧情作为底蕴,仍然力压着新军天涯明月刀、逆水寒,甚至是古剑奇谭网络版。
但也有大批玩家"脱坑回踩"甚至是不看好剑三,认为剑三在"圈钱"道路上越走越远,甚至已经逐渐沦为西山居的第二产品。一个月一次或多次的外观发布,竞技游戏职业的"妖魔化",甚至郭炜炜现在都越来越少给剑三说话,开始成天将重心挪到手游上去,着实令一大部分"粉丝"型玩家失望。
这十年用磕磕绊绊形容剑网3再适合不过了:老版剑三的辉煌,在线人数可以说是现如今很多RPG游戏都无法匹及的。扬州,成都人来人往,切磋区大旗林立,电信五区满页飘红……后来重制版逐渐跌落,电脑配置"带不动"成为当时最亟待解决的问题,大批玩家被无奈劝退,玩家们成天喊着优化优化……再后来百级推出,故人却早已不在,升级历程的篡改,老副本一去不回,一批批玩家流失,这可能到了剑三最低谷的时候。如今老策划余玉贤回归,"咸鱼有话说"一期又一期的推出,似乎剑三的改革之心逐渐彰显,人气值,玩家数量又是在慢慢回涨。上架wegame,参展E3,Chinajoy,"剑网3"又逐渐成为一个IP,衍生到一个又一个领域。
十年走过来,谁都不容易,新门派即将诞生,游戏的改革,电竞的打造,一切的一切还有待西山居为我们揭晓。




















