《战神》游戏于2005年3月22日发售。

《战神2》游戏于2007年3月13日发售。

由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,游戏以希腊神话为故事背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯一路成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

游戏在发售之后得到了普遍的好评,在当时不仅被媒体和玩家一致认为是有史以来最好的PS2游戏和动作游戏之一,之后也成为了索尼旗下经典的游戏系列之一。游戏中紧张、激烈的战斗过程是游戏最有吸引力的地方,流畅、爽快的战斗和绚丽的招式给到玩家极致的游戏体验。

《恶魔城:无罪的叹息》游戏于2003年10月21日发售。

在当时3D游戏开始盛行,KONAMI也跟风着手将旗下招牌游戏恶魔城做成全3D化,本作就是恶魔城系列首部全3D的游戏作品。不得不说恶魔城系列在PS2发售的两部3D化作品《恶魔城:无罪的叹息》和《恶魔城:黑暗的诅咒》销售并不如预期那么高,虽然销量不佳,但游戏的质量个人觉得还是可以的。

恶魔城3D化的第一部作品,本作个人觉得还是比较完好的完成了游戏风格的转型,传统怪物的3D化和关卡设计都体现出作者谨慎试探的思路。建筑是比较纯正的早期罗曼风,和十一世纪末历史背景很贴合,名字、人设、对白、音乐都很有气质,主角里昂的设定也符合一切骑士理想的主角。战斗操作方面初上手可能会觉得不适应,习惯之后也还行,游戏就整体质量来说属于中等偏上。

《恶魔城:黑暗的诅咒》游戏于2005年11月24日发售。

本作的故事背景设定在1479年,是在FC主机上发售的《恶魔城传说》故事的3年后。主角也不同于系列以往作品以贝尔蒙特家族或与德古拉有血缘关系的角色为主角的传统,改为了不属于这两者关系的第三者为主角。

游戏采用了与《恶魔城:无罪的叹息》相同的全3D建模,系统则融入了RPG游戏的成长制,本作中有着多样化的武器供玩家选择和替换。本作最大的特色就是加入创新的“恶魔锻造”系统,游戏中玩家可以使用魔力来制造出各式各样的无邪之魔,而这些恶魔在游戏中也将成为玩家在通关过程中的重要助力,为玩家在战斗、移动、突破障碍等各种行动中提供助力,恶魔可以通过打败敌人的方式成长,而其成长的方向完全取决于玩家的培育方式。

《北欧女神2》游戏于2006年6月22日发售。

1999年发售的《北欧女神》以北欧神话为故事背景,这款具有优美的画面与人物设定、宏大的故事剧情与即时动作要素的角色扮演游戏,在推出后获得了许多玩家的热爱和追捧,人气至今未衰。玩家们在经历了长达6年的等待之后,SQUAREENIX终于在2006年于PS2主机上发表了游戏的续作《北欧女神传2:希尔梅莉亚》。

游戏继承了前作丰富动人的剧情,并通过PS2主机强大的性能为玩家呈现了更为华丽的游戏画面,前作中大获好评的即时战斗系统,在本代中也进行了提升有了崭新的发挥。SQUAREENIX作为RPG游戏领域的巨头,通过本作也让玩家明白了一款RPG游戏是如何做到兼顾游戏性和画面感,游戏宏大的故事,唯美的音乐,深厚的底蕴,华丽的攻击,精致的画面,美丽的人设,这些无一不让本作成为了众多RPG游戏中的经典作品之一!

《星之海洋3直到时间的尽头》游戏于2004年8月31日发售。

这款游戏之所以经典,不仅仅是因为游戏在画面和战斗表现上的出色,游戏的故事剧情也是跌宕起伏、精彩纷呈。此外本作的战斗收集系统也是备受好评,丰富的收集要素确保了长时间游戏的可能。本作无论是放眼过去还是当下,都是一款不可多得的优秀作品,以至于珠玉在前,之后发售的星之海洋4和5都无法达到本作曾经达到过的辉煌。