机制解释

网杀发牌是由程序发牌,则发牌会尽量趋向平衡,既然平衡,则所有事件默认平均的概率最高,例如3连或者4连的情况将远小于面杀的实际情况,利用这一点,位置学应运而生

默认四张牌中必然有3类身份存在,各种组合都可以

默认狼两边各2个,这条在实战中可以看情况调整

默认每局都有连的情况,我的结论是3连x必然有2连Y,在已知多身份时,可以大概率提高盲点身份

名词解释

点:

预言家并排的牌称为点,放点的意思是默认点为好人

例:1预则7为点,同理28.82.39.93等

点的战术意义极大,首先点是一张假定牌,在局面出问题或错乱是可以出的,至于默认预言家对面是好人,是根据个人数据的。

此条很邪,我这里70%是这样,但多数不是神,此条可以根据你们个人数据调整,此条的主要价值是你起手可以直接定义预言家对面的牌,假设他为X而展开分析,如果分析有瓶颈再进行倒推调整,总之,作为假定项是可以被推翻的,但没有起手假定项一切都很难开始盘,所以这条假定意义重大,且此条请根据个人数据调整设置。

2.阵:

阵指的是以预言家为中心的凹字五张牌,.举例子2预言家则13789为阵,5预言家则46101112,12预言家则为156711,1为预言家则为627812,同理。

阵中必含狼,1狼则外置位必连狼,验外置位中间位。

例:123789中8预言家,如2为狼则外置位456.101112必有连狼,同时16712必有狼,同时考虑2在左侧,则优先验11其次考虑5,出狼则上下高概率狼;如3为狼,同时考虑左边两狼结构,则优先验4为3的连狼,如4为好人则直接出11,1.7与3同理,简单说,阵中1狼,需要考虑的就是左右边各两狼及连狼如何坐。

3.边角,六组,二四二四:

常说的边角指的是16712四张牌,这四张牌的本质是相连的2张牌隔开4张后的再2张,同理还有1278,2389,34910,451011,56112,算上边角一共6组,他们的本质是一样的,都可以视为标准组,标准组的定位,使得我们在游戏中有了坐标和参考项。

例:1女巫,7银水,你是5民,6是金水,且右排暂时不明狼位,可以先定12定狼,同时定11和12连狼。

4.墙,三角墙:

墙指的是好人组合17.28.39.410.511.612,三角墙指的是好人组合127,238,41011等

墙的意义在于排摸和估计连狼的座位,如只有一边是墙则大概率翻过墙有连狼。如已知三角墙,则往点的发展方向去验。

例:34591011,4预3910三角墙,则往警的方向延伸,即往4下面的5.6.1.2验,优先验近点的角位6,如16712这组关系中除6以外已经出狼则验5,如5是狼怀疑4是连狼,或者561121这组中11.12已出狼,则1.2中的1。

说到这里大家听明白了吗?恐怕有些头晕吧?没关系,下篇文章将讲解实际的操作和运用,举例说明如何究竟如何在网杀中用好这一套网杀教学。